Rummikub Turnier-Regeln
Zusätzlich gibt es zwei Joker. Das Ziel des Spiels ist es, alle Spielsteine als Erster abzulegen. Für das Ablegen der Steine gibt es bestimmte. Der Joker darf durch einen entsprechenden Spielstein vom Brett oder aus einer Gruppe oder. Reihe vom Tisch ersetzt werden, wenn die Manipulation zulässig. 2 Joker; 4 Aufstellbretter mit Aufsteller; 1 Spielanleitung. Vorbereitung. Die Steine werden zu Beginn des Spiels mit der Zahl nach unten.Rummikub Regeln Joker Newsletter Video
Can You Start With A Joker In Rummikub?
Abweichungen von dem am Tisch erspielten Ergebnisse gehen dann zu Lasten der Spieler. Insbesondere die Vollständigkeit aller Spielsteine sollte überprüft werden.
Spätere Reklamationen werden nicht berücksichtigt. Die Spielsteine für die erste Auslage müssen von der Bank aus gespielt werden.
Es können mehrere Gruppen oder Reihen für die erste Auslage addiert werden, wenn sie gleichzeitig ausgespielt werden.
Ein Spieler ist nicht verpflichtet eine erste Auslage zu machen. Er zieht einen Spielstein aus dem Pool.
Damit ist der Zug abgeschlossen. Der Zug ist damit beendet. Mit dem Ausspielen von Spielsteinen muss der Spieler warten, bis er wieder an der Reihe ist.
Spielt ein Spieler einen oder mehrere Spielsteine aus, ist der Zug beendet, wenn der Spieler den Zug für beendet erklärt, bzw.
Dies gilt auch für die erste Auslage mit 30 Punkten. Alle Spieler, beginnend mit dem Spieler der den letzten Spielstein gezogen hat, dürfen noch einmal versuchen Ihre Spielsteine abzulegen.
Kann kein Spieler alle Spielsteine ablegen, erfolgt die Wertung nach folgender Regelung:. Es gewinnt der Spieler, dessen Summe aller auf dem Brett befindlichen Spielsteine am niedrigsten ist.
Joker zählen je 30 Punkte. Sollten zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktzahl haben, gewinnt der Spieler, der die wenigsten Spielsteine auf der Bank hat.
Alle ungültig ausgelegten Spielsteine muss der Spieler auf seine Bank zurücknehmen und die Situation vor dem Ausspielen, unter Mithilfe aller Spieler, wiederherstellen.
Der Spieler zieht zur Strafe 3 Spielsteine aus dem Pool. Lässt sich die Spielsituation nicht wieder rekonstruieren, werden alle betroffenen Spielsteine mit dem Pool vermischt.
Generell gilt: Alle Spielsteine, ob vom Brett gespielt oder nach einer Manipulation dürfen nicht weiter vom Nachbarstein entfernt liegen als eine Spielsteinbreite.
Hilft ihm dabei ein Mitspieler z. Solange der nachfolgende Spieler noch keine dieser Aktionen gemacht hat, können alle Spieler am Tisch den Fehler noch reklamieren.
Die Spielsteine gelten im Prinzip als den Regeln entsprechend ausgespielt, sie werden also nicht zurück auf die Bank des Spielers genommen, der für das falsche Ausspielen verantwortlich war.
Es wird versucht, die Gruppe oder Reihe unter Verwendung möglichst vieler Spielsteine den Regeln entsprechend zu verändern.
Neue Steine dürfen dabei nicht verwandt werden. Ebenso dürfen keine anderen Reihen oder Gruppen verändert werden.
Alle Steine, die nicht für die Gruppe oder Reihe verbraucht werden, werden im Pool vermischt. Die Uhr muss für alle Spieler gut sichtbar auf dem Tisch platziert werden.
Bei dem Einsatz von Sanduhren wird dringend empfohlen mindestens 2 Sanduhren pro Spieltisch einzusetzen — der Idealfall ist eine Uhr pro Spieler.
Er kündigt dies für alle Spieler deutlich hörbar an. Sollte der Ablauf der Uhr nicht sofort bemerkt werden, gelten alle Spielsteine als korrekt ausgelegt, bis einer der Mitspieler den Ablauf der Uhr reklamiert.
Mit der Reklamation ist der Zug sofort beendet. Jeder Spieler muss in seiner ersten Runde mit mindestens 30 Punkten rauskommen. Das bedeutet, dass die Zahlen auf den Steinen die er auslegt, in Summe mindestens einen Wert von 30 haben.
Auf dem Spielfeld müssen jedoch immer mindestens 3 Spielsteine zusammenliegen. Ein Joker kann jeden beliebigen Stein darstellen.
Können Sie nicht mit den geforderten 30 Punkten rauskommen, ziehen Sie einen der verdeckten Spielsteine. Der nächste Spieler ist dran.
Jeder Spieler, der es geschafft hat rauszukommen, kann jetzt auch seine restlichen Steine loswerden. Damit ist der nächste Spieler an der Reihe.
Für jeden Spieler gilt ein Zeitlimit von 1 Minute pro Spielzug. Falls ein Spieler nach Ablauf einer Minute seinen Spielzug nicht abgeschlossen hat, müssen alle Spielsteine in ihre ursprüngliche Position gebracht und als Strafe drei Spielsteine aus dem Pool aufgenommen werden.
Können Spielsteine nicht mehr in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden, so werden sie unter die im Pool liegenden Spielsteine gemischt und der Spieler nimmt zusätzlich eine entsprechende Zahl von Strafsteinen auf.
Manipulieren von Gruppen oder Reihen mit einem Joker: Eine Gruppe oder Reihe, die einen Joker enthält darf manipuliert oder durch Anlegen ergänzt werden.
Ein Joker kann auch durch das Manipulieren einer Gruppe oder Reihe entfernt und neu benutzt werden. Der Joker darf durch einen entsprechenden Spielstein vom Brett oder aus einer Gruppe oder Reihe vom Tisch ersetzt werden, wenn die Manipulation zulässig war.
Tijdens het spel is het de bedoeling om als speler zo snel mogelijk al je stenen die op jouw plankje staan weg te spelen.
Dit doe je door gekleurde cijferseries en combinaties te maken en deze op het speelveld uit te leggen. Hiervoor kun je zowel de stenen op het speelveld, als die van je opzetplankje gebruiken.
Het spel vraagt behoorlijk wat concentratie, inzicht en tactische beslissingen, maar de Rummikub spelregels zijn daarentegen snel en gemakkelijk te leren.
Een spelletje duurt gemiddeld met vier spelers ongeveer 60 minuten. Rummikub bestaat uit stenen inclusief twee jokers.
De cijfers van de speelstenen lopen van 1 tot 13 en bestaan uit vier verschillende kleuren rood, zwart, geel en blauw.
De stenen mogen vervolgens weer terug in de zak. De speler die er als eerste in slaagt om al zijn of haar spelen op het speelveld te leggen is de uiteindelijke winnaar!
Uiteraard horen bij het spelletje Rummikub bepaalde spelregels. Gedurende het spel maak je als speler series van opeenvolgende cijfers in dezelfde kleur.
Ein Satz besteht aus Steinen die die Zahlen 1 — 13 zeigen und in vier Farben dargestellt werden rot, blau, gelb und grün.
Hierbei kommen alle Zahlen doppelt vor uns es gibt zusätlich noch Joker. Zu Beginn zieht jeder 14 Spielsplättchen und stellt diese auf seine Ablagebank.
Nun wird Reihum versucht abzulegen. Es gibt zwei Arten um seine Steina zu legen, entweder durch eröffnen einer Strasse — diese muss eine Farbe sein oder man legt Gruppen — das heisst gleiche Zahlen in verschiedenen Farben.
Sollte man nicht ablegen können so muss ein neuer Spielstein gezogen werden.


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Er wird die Spielsteine mischen für die Spieler nicht sichtbar und danach zum Weiterspielen wieder freigeben.





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